News

Nuevo evento maximo de RUUD

 

MAZE OF DIMENSIONS

Buenas chicos tal como leen llega el evento maximo para juntar ruud el cual es semanal mente y se puede obtener hasta 150.000 en este evento pero al ser un evento que da mucho tiene sus pro y contras, este evento no es facil, exige tener arriba de 450 reset, se a probado durante ya 3 semanas y ya esta listo para salir a la luz, aca la gente que tiene poco tiempo puede ir en cualquier momento del dia, este evento consiste en completar misiones de trampa las cual te dejan pasar a la siguiente habitacion hasta llegar a la bandera roja, una vez llegas a la bandera roja debes completar tus ultimas 5 misiones para ir al siguiente piso y recibir tu premio.

¿Que premio recibo por piso?

2017-10-20.png

¿Si pierdo la conexion donde empiezo, se borra todo mi avance?

Empizas en la misma zona que cuando empezaste por primera vez pero las trampas que pasaste y limpiaste se mantienen limpias y el laberinto mantiene desbloqueado hasta donde dejaste, ademas las misiones completadas en la habitacion final se mantienen.

Aca les dejo un ejemplo:

2017-10-20 (3).png

¿Cuales son las desventajas?

1.- Necesitas artos reset para el piso 4 en adelante a los 3 primeros puedes ir sin problema y no son dificiles.

2.- Problema de la data por la cual esperamos actualizacion para que al morir no desconecte.

3.- Si se te cae la conexion y no completaste una mision debes hacerla de nuevo de 0, por lo mismo se requiere conexion estable para las misiones mas largas de pisos superiores.

4.- SI estas ON y dentro del evento a la hora del reinicio de este quedas con el avance que llevas y debes esperar a la otra semana para que se reinicie ya que la Staff no lo hara.

Hora de reinicio repito: Jueves a las 00:00 (Al inicial el dia Jueves)

 

Posted 20 / 10 / 2017

Actualizaciones MuWolf SXII.

Se corrigen los siguientes Buffs.

  • Dark Lord: Se aumenta Critical DMG.
  • Elf: Se aumenta Bless.
  • Rage Fighter: Se aumenta Increase Healt.
  • Dark Wizard: Se disminuye Soul Barrier.

 

Mejora drop de Boss.

  • Erohim: Drop de Jewel of Luck (Add Luck) , drop de items socket aumenta hasta 5 socket, 4 socket 2% de drop y 5 socket 1%, porcentaje de drop de Ruuds (Rango 3.000 a 6.500 Ruuds).
  • Kundun: Drop de Jewel of Science (Add Skill), socket items, recompensa de 2 items socket,
  • Nightmare: Drop de Jewel of Dark Life (Add +28), Steel of Heaven , drop de items socket.

 

Mejora de Mobs y Boss.

  • Se configuran los Boss y nuevos mobs acorde al servidor.

(Siguiente paso seria mejorarles el Drop y regular daño y defensa).

 

Mejora reward de eventos.

  • BC 7: Aumento cantidad minima de Ruuds a 2500.

 

Aumento de Master Exp.

  • Aumento general de Master Exp.
  • Aumento de 50% de Experiencia en el rango 370-400.

 

Chaos Card.

  • Chaos Card Gold: Se remueven items Soul Phoenix y Hirat.

Detalles en el Spoiler:

Spoiler

Razon de modificacion Fecha Modificacion Descripcion de Modificacion
Evento Happy Hours daba 50% extra de exp y eran como 10 veces al dia todo los dias. 7/29/2017  
Necesitaba una mejoria con respecto a la dificultad de BC 8/8/2017 Se agrego ruud al premio de los que entreguen el arma, BC7 mayor cantidad y dificultad tanto en moobs como en resistencia de estatua y puerta
CS necesitaba algo motivante para los ganadores 9/4/2017 Se agregaron 4 boss Erohim en LoT. Se agrego jewel of luck, item socket y en caso de no salir nada de eso da entre 3000 y 6500 de ruud ademas de que siemrpe de 15 wcoin
Se requeria agregar mobs para configurar bien un drop 9/8/2017 La pluma para crear Alas evo2 no estaba cayendo por lo cual Actualización mapa Icarus:

- Se agregan nuevos spot:
-Queen Rainer
-Drakan

Se revisó y configuró el drop del item Loch's Feather.
Regulacion de regulars skills 9/12/2017 Se modificaron daños de: Fire Blow(BM), Soul Barrier (GM), Wind Soul(LE), Drain Life(Summoner), Ignore Def(RF), Harsh Stricke(GL), Increase Vitability(RF)
Skills que necesitaban modificacion inmediata por ser muy ineficientes en un servidor con puntos 9/12/2017 Se modificaron daños o efectos para notar una diferencia con el arbol: Soul Barrier (GM), Drain Life(Summoner), Harsh Stricke, Dark Side(RF), Great Damage & Def(HE), Bless y su mejora. Critico de LE se aumento y es un buff muy fuerte para una clase support
Entrega de Gold z coin y Zcoin 9/12/2017 Se entrego los coin a los usuarios que habian donado por errter y estos tuvieron bug de s10 a s12
Regulacion de Masters skills 13/9/2017 Se les subio el daño a las skill de las siguientes clases para que se note una diferencia con respecto a cuando uno da puntos arbol en su totalidad a las siguientes clases: BM, RF, GL, LE.
GL: Se hizo notar una dif de daño entre sus skill normales y las de arbol en su totalidad. Se le quito un error en su aura que aumenta un 50% su daño la cual le disminia defensa cuando no debia hacerlo. Falta revision de uno de sus buff
LE: Falta regular las skills de fuego en su arbol, subir daño clase a clase vs DW(MAGO), revision final de chaotic una vez esten los daños clase a clase regulados.
RF: Increase Vitability Ahora tiene una diferencia notoria entre skill normal y de arbol. Clase ya finalizada en cuanto a sus buff pero faltan revisar 4 skills de daño de su arbol.
BM: Todo su arbol esta listo de forma que mejora su daño base cuando das puntos en el arbol, queda pendiente daño de su combo sea acorde a las demas mejoras.
HE: Se le mejoro sus auras solo en el arbol y cuando son auras para ella misma tiene un bonus extra en damage y def. Heal Obtiene una mejoria unicamente en el arbol siu no es por arbol sigue igual que antes
Regulaciones de skill de DM necesitaban regulacion inmediata debido a que eran la raza con mas desventajas hasta hace poco que incluso sus skill nuevas eran mas debiles que la mayoria de skill nuevas de otras clases. De paso se regulo la elfa que era poco utilizada por que solo tenia opcion de ser buffer o ser buffer. 9/16/2017 MG o DM: Se modificaron sus skill nuevas y en conjunto se optimizaron de forma que las mejoras de arbol sean reales de modo que las skill que tienen incremento de daño real mente incrementen el daño notorio en su arbol todas estas modificaciones se iran testeando con el pasar de los dias para evitar errores.
Ademas las 2 skills nuevas se les subio su porcentaje de exito y efecto de duracion y daño: Ice Blood Dura menos que antes a cambio de mayor exito. Fire Blood: el efecto de doot dura mas, pega mas y tiene mayor chance de exito.
En cuanto a las magias se revisaron y se llego a la conclusion de que no necesitan modificacion.
ELF: Se mejoro todo lo de su arbol algunos detalles: Los bufos no se tocaron ya estan bien como se dejo la vez anterior. Se hizo posible que haya elfas de DPS unicamente de str y agi y tengan un buen daño uno de sus skill mas mejorados es uno que unicamente se obtiene por arbol este es el Posion arrow si bien no pega mucho es un dot que dura un buen tiempo AHORA y todas las skill del arbol se mejoraron si dice que su mejora es en daño numerico este es internamente un porcentaje por lo cual es una mejoria a su skill en si.
DL: Skill de fuego se le subieron los daños por el arbol ya que las mejoras numericas vienen siendo mejoras reales en el pvp ademas se regulo el bajo daño que tenia en contra de los magos.
Summoner estaba desnivelada desde hace bastante 9/17/2017 Summoner: Actualmente se sigue testeando se volvio a subir su drain life para que sea una habilidad bastante util ojo que cada mejora de arbol es una mejora significativa en la skill misma, para mejorar su daño ella tiene una skill que subia su daño wizard y esta en donde es mejorada por numeros interna mente es en porcentaje para que sea una mejora notoria
Se requeria mas variedad en CS 17/9/2017 Como bien decia ahora las build estan mas establecidas por lo cual a partir de hoy se da la posibilidad de ir con 2 cuentas por PC al mapa de CS esto ayudara tambien al farmeo de item acc para la guild ganadora asi como el de ser 3 personas en una party y una este con 2 cuentas dando apoyo para tener un beneficio extra en su party.
Afinamientos de dots 17/9/2017 Tanto el DM como HE tenian skill de dots a estas se les dieorn hoy las modificaciones finales tanto en daño como duracion.
Nombre de skills: Fire Blood vs Posion Arrow. Fire Blood tiene un mayor daño pero menos duracion que posion arrow pero estando en sus limites ambos ocacionan el mismo daño en un lapso diferente de tiempo Ojo estas 2 clases ahora son peligrosas porque si estan en una party pueden lanzar sus dots a diferentes oponentes y estos se stackean o sea vaz a tener 2 debuff de daño de quemado.
Soul barrier proficiency y mastery tenian un error en el cual mitigaban el 75% del daño recibido tanto a ellos como a los de su party 18/9/2017 SM: Su skill soul barrier habia sido modificada para mitigar lo que debia pero esta config no se habia echo a todas las soul barrier por un error que se dejo pasar en su momento, su tiempo de duracion se subio considerablemente actual mente este buff y el critical del LE son los que mas duranpero se dejo la mitigacion como debia ser actual mente el maximo de mitigacion en daño es un tercio del daño que deberia aproximadamente ojo esto es en Soul Barrier Mastery que llegan al tope de defensa. Para que cada mejora de soul barrier sea util. Ojo que la soul barrier ya se habia regulado pero solo la Soul Barrier y Soul Barrier Strenght esas estaban como correspondian pero la Proficiency y la Mastery tenian la mitigacion como antes que era entre 70 y 75% como tope y esas 2 se regularon actualmente pero a la vez la que sube el tiempo lo sube considerablemente.
Summoner aun tenia temas pendientes no con los daños sino con sus debuff de area 20/9/2017 DM(Summoner): Se regularon las siguientes skill
Sleep: Ahora el tiempo tope es 8 segundos (antes 11.57) cuesta mas que el objetivo quede dormido para que la summoner pueda mantener a unos 2 player dormidos en el mejor de los casos.
Innovation: Para los que no la conocian esta skill baja la defensa pero la cifra era demaciado y no siempre era efectivo el efecto ademas duraba mas de 1 minuto. Ahora es mas facil que se active, se bajo su duracion, dura y el efecto es realmente considerable.
Weakness: Esta skill es la que baja el ataque de las personas que esten dentro del area. Tenia exactamente los mismos problemas que la anterior con la excepcion que disminuia demaciado el ataque. Ahora la cifra de ataque disminuido es buena no demaciado pero si es notoria y es mas faciol que se active este efecto.
Rage Fighter no se habia revisado nada a excepcion de sus buff 22/9/2017 FM:
Dragon Roar: Skill que por como escalaba se tenia que nerfear por el echo que hacia mucho daño pero independiente de eso el subirla en el arbol obtiene grandes benefcios.
Dragon Slasher: Esta skill unicamente se le subio el daño en el arbol para que el dar puntos en el arbol sea beneficioso puesto que no tenia problemas de daño.
Dark Side: Esta skill estaba pegando mas de lo que debia asi que se regulo pero a la vez en el arbol sigue dando muy buenos beneficios.
Chain Drive: Su rango de ataque maximo y minimo era muy disparejo por lo cual a veces pegaba demaciado pero en la mayoria un daño insignificante esto re regulo y se le agrego mas poder el darle puntos en el arbol
Armas de 2 manos requerian pasarse a 1 mano y se hicieron unas extras 22/9/2017 MG: Sword of Dance pasa a ser arma de 1 mano
BK: Day Sword pasa a ser arma de 1 mano
Nivelacion PVM ya que se requeria mejorar dificultad ademas queda pendiente la mejora de los drops de lo que quedo muy dificil 23/9/2017 Esta sera una mejora en el pvm conforme a como escalan las skills en los boss ademas de el mapa Rakleon y Swamp a estos 2 mapas se le mejoraron los spot para que si es mas dificil se compense con la recompensa.
Ademas se incluyo aumentar el tiempo del Helper a 12 horas manteniendo el zen que se gasta actual mente
Las siguientes clases requerian una revision a sus skills para dejar todo lo mas nivelado posible: BM, LE, ML 24/9/2017 ML: Todas sus skill fueron reguladas en el arbol para que la mejora en arbol sea real, ademas sus 2 buffos fueron revisados y optimizados.
Obsidian: Incrementa el SKill Damage una cantidad decente para un servidor con tantos puntos.
Wrath: Esta skill como bien es un incremento notorio en su ataque y baja tu defensa lo asi siempre la mejoraras o no en el arbol pero ahora la ultima mejora realmente cumple su funcion de bajar la defensa un 0%.
LE: Ajuste de su daño hacia a algunas razas que les pegaba mucho.
BM: Aumento un pequeño daño en sus skill de arbol y bajada de su skill nuevo (Fire Blow) seguia pegando mucho para los BM que tienen una cantidad casi nula de Strenght.
 
     
Se necesitaba revision de skill especificas y potenciar a los support para que sea atracctivo para un user jugar como el rol de soporte 25/9/2017 GM: Estando sobre el limite de agilidad que es uno de los stats con el cual sube el Soul Barrier Mastery su limite de mitigacion cambia de 30% a 33% para uno mismo y de 20% a 25% para aliados. Para llegar a este bonus tiene que tener 41480 de Agilidad equivalente a 6 Seed Sphere de agilidad lvl 6
-Earth Prison se queda como su debuff definitivo para matar a las clases de rango mejorando su taza de exito y duracion de debuff cambia a 10 segundos siempre y cuando tenga la mejora en el arbol
BM: Swell Life Mastery o Inne como la conocen mucho aumenta su buff una cifra de un 7% estando sobre su limite. Para llegar a este boster deben estar sobre el limite de Vitabilidad y Energia lo cual seria: Vit: 32159 y Ene: 37159 equivalente a 2 Seed Sphere lvl 6 de cada uno
HE: Ella tiene mucho arsenal como Soporte y se le mejora lo siguiente:
Heal Strengthener: Cura en promedio 4000 mas estando sobre su limite.
Defense Increase Mastery: SU buff es un 12% mas util que antes.
Attack Increase Mastery: Su buff es un 12% mas util que antes.
Bless Strengthener: Su buff actual mente aumenta un 10% de tu energia los stats de los demas. Pero con el Boster tomaria un 14.5% a 15% de tu Energia Aproximadamente
Para llegar a ese bonus debe tener Energia: 41480 equivalente a 6 Seed Sphere lvl 6 esto por el tema la Elf tiene muchas cosas como support si quiere serlo en su totalidad necesitara shield o seed sphere de mayor nivel
DM o MG: Se subio un poco su daño estaba muy bajo y se mejoro un poco mas el dot
Earth Prison se queda como su debuff definitivo para matar a las clases de rango mejorando su taza de exito y duracion de debuff cambia a 10 segundos siempre y cuando tenga la mejora en el arbol
LE: Critical Damage Increase Master: Este buff se nerfio ya que en su tope de Commando y Energia lo que subia tu daño era un 220% tu critico maximo. Ahora con esta actualizacion tu critico maximo sin set de buffer full comando y energia sera 30% y podra hacender con un set orientado a energia a un maximo de 55% el daño de su critico maximo.
Para llegar a ese bonus en su critico debe tener comando sobre 35000 y Energia en 41480 o superior.
DM (Summoner): Unicamente se le mejora su skill "Berserker Mastery" este vendria mejorando su buff un 15% extra en el nivel maximo
Para acceder a un bonus extra debe tener 40400 o mas de energia equivalente a 5 seed sphere lvl 6
RF: "Stamina Increase Strengthener" Primero les explico como funciona este aumenta tu vitailidad conforme a tu Energia actualmente su tope con 35000 de energia es 4500 paroximadamente ahora este subira para darnes en el punto maximo con 42200 de energia daria 9010 de vitabilidad lo cual es una mejoria enorme considerando cuando deberia aumentar en sv oficial se definio esa cifra
Para acceder a este bonus el RF debe tener 39320 de energia equivalente a 4 Seed Sphere de energia lvl 6
ML: Obsidian PowUp Se nerfea un poco ya que al hacer los test se hicieron con 35000 de Fuerza ahora lo mismo que obtenia con 35000 lo obtiene con 45000 pero obtiene un bonus al tener mas Strenght esto se hace con el fin de que la GL que obtenga este bonus extra de daño sea unicamente a la GL que es 100% daño a cambio de sacrificar su defensa o hp obtiene mejor daño para ella y su party
Para acceder a este bonus la GL debe tener 41480 de Fuerza o superior.

SKILL Global Defense: Cubrirse con el escudo ahora sera mas beneficioso que antes si antes cubria un 50% del daño ahora sera un 66%
Se agrego un fix para los pentagramas que arreglaron una buena cantidad de pentas que estuvieorn bug y correccion de algunos drop y boss 29/9/2017 Boss:
Nix se agrego seed sphere lvl 6 cantidad 3, mini chaos card cantidad 2 . Y pentagramas de 0 a 5 slots cantidad 3 los de cantidad 3 esta junto con los seed sphere. Ademas al ser un boss dificil y de buen drop como requiere equipo para poder hacerlo se ha bajado su Respawn a 3 horas para que no lo haga una sola party y si lo hace requerira juntar a las personas de igual forma.
Erohim: Ahora tiene 3 item y se agregaron item exe al drop para variar un poco.
mini chaos card: Se configuro un nuevo drop y estas se cambio su costo los wcoin de 150 a 220 y para 5 y 10 te cobra la cantidad dicha y te da card de regalo.
Pentagramas: Los que teanian error en Base de Datos se soluciono el problema pero algunos se han bugeado cambiando su tipo de errter en el transcurso para solucionar su problema debe contactar a la ADMINISTRACION.
Fix de sistema de reset y nuevas regulaciones pvp que se encontraron en el camino 2/10/2017 HE:
A la elfa le llega un nerfeo en su auras de ataque y defensa ya que daban un daño exagerado haciendo una diferencia notoria en el PVM pero a la vez este nerfeo hace mas notorio cuando una HE esta centrada en ser buffer a una que no lo esta por el bonus que obtiene es mas amplio el rango de diferencia.
Se potencia su build de de daño a cambio de sacrificar HP ya que su daño sube con Fuerza y Agilidad ahora obtiene un bonus de daño en todas sus habilidades de arbol siemrpe y cuando tenga una energia minima de 15000, Este bonus es de entre 10% a 25% de daño de todas las habilidades que se mejoran en el arbol.
Poison Arrow Strengthener: Esta skill con el mismo bonus de 15000 de energia obtiene un bonus de daño base de 1000 y sobre eso esta el daño de su dot que baja 10 segundos quedando en 35 segundos, sube su daño un 20% y ese daño afecta al daño del dot ademas de su base de 1000

BK: Se le suma bonus de daño en sus habilidades de arbol generales como bonus set de daño se obtiene un bonus de daño de 10% a 15%.
Combo Skill: 20% de daño maximo en cada tier y tiene 2 tier y para subir su daño la primera vez se requiere 2 seed sphere de Fuerza lvl 6 (37160 de Fuerza) y ya sea Energia o Agilidad se requiere la misma cantidad. Para el segundo tier requiere las mismas condiciones pero una cantidad mas elevada de 43100
Swell Life: Mas conocido como inne este skill se modifico enormemente a un BM en su maximo punto de Vit y Ene da 1/4 extra de la HP pero con rama de buffer esto de 20% sube a un 60% de HP Extra por ejemplo a alguien con 100.000 de HP un Buffer lo Dejaria al borde de los 160.000. Pero alguien que no tiene set de buffer llega a un tope de un 20% de HP Extra para sus aliados. Ademas se redujo el tiempo de duracion de esta skill puesto que duraba demaciado siendo que tiene un tiempo base de 60 segundos antes de tomar la formula de energia ahora en el mejor de los casos dura 240 segundos y minimo 60 segundos.
Punto importante el Swell Life El Mastery es el que obtiene el bonus para llegar al bonus como buffer deben tener 5 seed sphere lvl 6. 4 de vit y 1 de energia. ( Vit: 34320 , Ene: 36080)

Para llegar al bonus de las habilidades del arbol debe tener al menos 3 seed sphere lvl 6 en set y deben ser de Energia llegar a 38240 la fuerza no es requisito ya que de por si el BM mejora su daño con la fuerza pero ahora igual pueden subir el daño de sus skills o suben su defensa y combo.

DM: Si el personaje es orientado a hacer daño tanto en fuera como en energia este obtiene un bonus notorio en sus habilidades de 10% de daño
Ice Blood: La duracion de este skill sube 4 segundos el % de exito de la habilidad sube a 100% si no tienes ese bonus la habilidad dura 4 segundos con un chance de exito de 80%
Fire Blood: La duracion de esta skill baja 10 segundos ademas su chance de exito sube a 100% pero obtiene una cifra de daño de 10% de bonus y un incremento de daño en su dot, Tier 2 mismo daño pero obtiene un daño base de 3000 y sobre eso esta la formula de daño y extra de doot pero disminuye su duracion 10 segundos mas que antes quedando la duracion del debuff en 10 segundos pero a cambio de un gran daño.
Energia requerida para obtener el bonus 15.000 en habilidades de arbol y Fire Blood con Ice Blood, Fire Blood tiene un tier 2 de bonus el cual se alcansa con 30.000 de energia

FM: Esta clase tenia problemas es su skill Ignore Defense practicamente con pocos stats llegaba al tope de esta skill al ser una skill para FM de daño se modifico para que llegue a su buff maximo una vez el FM este con 35000 de energia

LE: Todas sus habilidades de daño del arbol suben un 10% a 20% su daño pero para llegar a este daño deben tener sobre 32.000 de Energia y siendo que sus skill de daño suben con Fuerza y mejoran con velocidad de ataque esto bonus se consigue subiendo su skill DMG para obtener un bonus extra de daño
Dark Horse: Se le baja la defensa que el Horse da pero la Absorcion de mantiene.


DM(Summoner): Ha esta no se le hizo ningun cambio puesto que antes ya se habia mejorado para Daño y como Support al mismo tiempo.

FM: Unicamente se ha tocado el bonus de todas sus habilidades pero para las distintas ramas a ediferencia de antes aca les hare una explicacion de que skill es para cada rama ya que esta es una clase muy dificil al tener tantas builds diferentes.
Dark Side: Daño sube con Agilidad y Energia Para llegar a su bonus requiere 37160 en Ambos stats y obtiene un 10% de daño extra
Skills de Vit: Killing Blow Mastery, Beast Uppercut Mastery, Chain Drive Mastery. Todas estas habilidades para llegar a su bonus requieren tener 34320 de este stat.
Skills de Energia: Dragon Roar Mastery, Dragon Slasher Mastery. Todas estas habilidades para llegar a su bonus requieren tener 39320 de este stat.
Blood Howling Strengthener y DefSuccessRate Increase Mastery reguladas acorde al servidor para que sean real mente utiles tanto en pvp como pvm.
Su rama de Buff fue revisada puesto que solo se habia mejorado el Increase Vit ahora se mejoro el Defense Rate Increase y Blood Howling que deberian ser buff muy buenos pero aca no se hacen notar hasta ahora siendo uno de ellos un muy buen buff para PVM

ML: Se Aumenta Sus diferentes skill los que son de Fuerza y Agilidad todos requieren 6 seed sphere lvl 6 y las skill que escalan con 2 stats igual pero esta skill obtendra un bonus extra por obligatoriamente pedir 12 seed sphere en el set los bonus requieren 41480 de stats y obtiene un bonus entre 10% a 30%

Skill Global: Defense del shield vuelvea ser potenciada su mitigacion un 10% extra

SISTEMA DE RESET: Se cambia total mente mas informacion en el link: http://foro.zwolf.cl/index.php?%2Ftopic%2F2762-cambio-al-sistema-de-reset-y-grand-reset%2F
Se requeria añadir items que fueran de mayor interes en la shop de la X y poner algo que compense el que no se pueda usar el seal 4/10/2017 Se agregaron los siguientes items a la tienda de la "X":
Specials: Kundum's Greed (100 wcoin), Jewel of Wisdom (750 wcoin, Esta es la joya para agregarle otro slot a los item socket), Talisman of Asension (250 wcoin, por un dia).
Equipment: Se agregan alas Conqueror (1100 wcoin, por 7 dias de duracion)


Ademas se agregan las mismas alas conqueror a la tienda por goblin point (120.000).
Se modifica evento The Last Man conforme al nuevo sistema de reset 5/10/2017 Se modifica el evento mencionado, empieza a los 80 reset y va de 60 en 60 hasta llegar al 500 y hay pasa a ser de 50 en 50, se mentiene lo que pide para entrar. Ademas se requiere un minimo de 4 players para iniciar el evento
Cambio pendiente por falta de acceso 8/10/2017 Se modifican gran reset acorde al nuevo sistema de reset ahora se requieren 500 reset para hacer el gran reset. Ademas los reset por pagina se pueden hacer hasta 600 y da los 150 puntos correspondientes por reset
Cambio en la web shop 9/10/2017 La web tenia falencias si bien podias comprar cosas no te dejaba listo para empezar inmediatamente a pvp el mejor ejemplo son los set 380 que el estar +13 es una gran ventaja, mejor opt de harmony, un beneficio en % de defensa por tener el set completo o armas con sd by pass %. Ahora todo lo que respecta a set y armas lo minimo que se puede comprar es +13 para que puedan empezar inmediatamente con el pvp las personas que compren esos set de tienda o pvm quizas recuerden que los set exe son muy buenos para pvm.
Items no existentes mandan error en la pagina web 10/10/2017 Pagina Web, se desactiva el market hasta nuevo aviso ya que items de s12 mandan error mientras esta desactivado se trabaja en una actualizacion para que dichos items dejen de mandar error la cual sera larga ya que son muchos codigos a revisar. Para evitar desapareciones de items de los usuarios se llego a la conclusion que es mejor cerrar esta utilidad momentaneamente
Se requeria configurar eventos de mucho potencial PVM para gente full reset y de paso que no fuera imposible hacer algo de farmeo para los de reset mas bajos 11/10/2017 Se requeria una forma viable pero de dificultad elevada para los usuarios de las siguientes monedas: Goblin Point y Ruud. Esto nos llevo a configurar el evento maze of dimension: https://guiasmu.com/maze-of-dimensions-event-muonline-webzen-season-12-part-1/ .
En este evento se puede obtener hasta un maximo de 60.000 Goblin Point y 100.000 Ruud en el plazo de una semana y es un evento que demora bastante por algo el premio es del mismo nivel.
Finaliza configuracion de un nuevo evento 20/10/2017 Se requeria un evento para farmear ruud ya que cada vez se hace una moneda mas valiosa si bien en una semana en BC, DS y CC puedes juntar muchos semanal mente hay que tener el tiempo de ir, por lo mismo Maze es un evento en el cual puedes dejar AFK, y de paso desde el piso 3 en adelante se sube muy bien arbol este evento para cumplir las misiones puedes dejar AFK y completarlas y despues vuelves a subir de piso. Este evento requiere set pvm para hacer todo mas rapido y si eso incluye set de zen ya que hay misiones que piden zen, se puede juntar maximo 150.000 de RUUD en 1 semana, este evento se resetea todos los jueves a las 00:00 o sea el inicio del dia jueves, para que se resetee uno debe estar fuera del evento si estas al interior a la hora del reset quedas bloqueado hasta donde has avanzado, ademas actual mente si mueres te desconecta. Esto ya se aviso a nuestros proveedores ya que es un error de ellos.

 

Staff Seasson XII.

Posted 07 / 09 / 2017

Nuevo VIP Status [Platinum]

Estimados, les presento el nuevo sistema VIP, que, a partir de hoy, queda disponible en Zwolf. 

A diferencia de los vips que ya están disponibles en la página, este no solo afectará el sistema de reseteo, sino que trae consigo grandes ventajas :$

Exp y Drop

Hemos aumentado la exp y drop base de la cuenta VIP, los cuales, dependiendo de la hora, recibirán un bonus adicional (Para los mas viciosos).

Captura.PNG

 

Rates Chaos Machine

Aplicamos unos pequeños bonus en la maquina chaos... bueno, no hace falta presentar mucho más :$ les dejo las tablas comparativas, para que se hagan una idea del inmenso beneficio. 

Captura1.PNGCaptura2.PNGCaptura3.PNGCaptura4.PNG

 

Mapas exclusivos

Hemos destinado los mapas de Karutan 1 y 2 para los usuarios con status VIP Platinum. Les dejo acá las modificaciones y bonus de estos dos mapas:

-Spots con ataque de corto rango (Moobs nativos de Karutan)
-Experiencia multiplicada x100 (Los moobs dan 100 veces su exp base)
-Drop de joyas, zen, exc  e items acc aumentada.
-Bosses exclusivos

 

NPC Exclusivos

Pronto...

 

------------------------0------------------------

 

Solo queda mencionar lo mas importante...

¿Como %"#%"#! obtengo ese VIP tan rikin?

Muy simple. Se agregó al sistema de Donaciones de Mu Zwolf. 
Solo deben donar 15.000 pesos y enviar un correo especificando el pack (o vip, en este caso) que quieren obtener. Ese se les activará dentro de las próximas 24 horas y tendrá una duración de 31 días. 

Adjunto post de donaciones: 


Cualquier duda dejarla en los comentarios.

                                                                                                                 Staff Mu Zwolf 2017

Posted 17 / 10 / 2017

Cambio al sistema de Reset y Grand Reset

Estimados, junto con saludar, les informo acerca de los próximos cambios al sistema de Reset en Mu Zwolf s12.
Hemos notado que el sistema actual de Grand Reset es, aparte de tedioso, poco atractivo, pues si bien obtienen una recompensa sustancial en coins, no logra motivar lo suficiente. Así mismo, los jugadores que quisieran sacarle el máximo provecho a su personaje se veían obligados a hacer 5GR y obtener los 10k de stat adicionales, por lo que también decidimos cambiar los puntos por RR y el máximo de estos.

Nuevo sistema 

|Reset:
-150 puntos por reset: Se disminuyen los puntos por reset pasando de 160 a 150.
-Reset máximo 600: Se aumenta el tope de 500 a 600.
-Nuevos tramos de exp: Se agregan 4 nuevos tramos de experiencia [501-525] [526-550] [551-575] [576-600] aumentado la dificultad de estos.

Con estos cambios logramos definir el full stat en 90k, sin necesidad de hacer los Grand Resets ni solicitar los 10k adicionales.  

|Grand Reset:
-Premios: Se mantienen los premios en coins actuales (16500 Zcoin - 7500 GZcoin)
-Premio por llegar a max reset: Se reemplaza el bonus de 2k de stat (por gr) con 4 SeedSphere lvl 8 a elección. 
-Requisitos GR: Se mantendrá el requisito actual de Zen (1KKK) y el de Reset (451RR), pero esto podría variar en un futuro.

Queremos que el sistema de GR sea realmente atractivo, tanto para el usuario PvP como PvM, por lo que hemos agregado un premio llamativo y a la altura del esfuerzo que significa el Grand Reset. 

 

Preguntas frecuentes

Si ya hice los 5GR, ¿Aún puedo reclamar el nuevo premio?
¡Sí!, este premio es totalmente retroactivo, por lo que solo tendrás que llegar a reset 600 para hacer cobro de este. Una vez listo tendrás que comentar la siguiente publicación con la información requerida : 

Hice los GR  únicamente para tener los puntos adicionales ¿Tengo que seguir reseteando? -.-"
Si ya tienes los 5GR y 500RR, no es necesario, pues tendrás los 90k base de todas formas, pero no podrás cobrar el premio de SS a menos que llegues a los 600. Esto podría cambiar en un futuro, haciendo necesario el full reset para quedar full stat.

¿Tendré que subir a 600RR después de cada GR?
Solo si quieres cobrar el premio inmediatamente después de cada GR, aunque debo advertir que subir los nuevos 4 tramos será bastante complicado, por lo que recomiendo hacer los Grand Resets necesarios antes de comenzar la travesía épica de llegar a 600RR.

¿Por qué debo llegar a 600RR para cobrar mi premio de SS?
Queremos evitar que se utilice el sistema de GR para equipar de forma explosiva y masiva. Así mismo, premiar el esfuerzo y dedicación que los jugadores ponen en sus personajes. 

De momento, los resets por sobre 500 se podrán hacer únicamente por comando /reset en el juego. Les avisaremos cuando esté disponible por web. 

Cualquier duda dejarla en los comentarios.
 

                                                                                                                  Equipo Staff Mu Zwolf 

Posted 02 / 10 / 2017

Mantención Express

Estimados, a las 00.30 del día viernes se cerrará el server producto de una mantención. Esta durará aproximadamente una hora. 
 

Revisaremos: 

-Pentagramas y Errtel bug s10: Quedaron algunos problemas en dichos pentagramas y se devolverán los errtel... nuevamente.

-Moon: Se revisarán y devolverán los moon de la s10 e inicios de s12 que presentaron problemas. 

Cualquier duda al respecto, favor comentar. 

Atentamente: Equipo Staff Zwolf. 

Posted 28 / 09 / 2017

Currently this is only one server.
Loading...